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산업 가이드 › IT·반도체

🎮 게임

모바일·PC·콘솔

게임을 만들고 서비스하는 산업. 신작 하나의 흥행이 몇 년 실적을 좌우해 변동이 큰 편이에요.

돈이 흐르는 길 (가치사슬)

1개발스튜디오
2퍼블리싱마케팅·운영
3유통앱마켓·플랫폼
4이용자결제

지금 사이클 위치

확장기
최근 분기(2026.2Q) 영업이익 전년 대비 +66.1%
직전 분기 +34.6%

업종 평균 매일 갱신

종목 수34
PER 중앙값10.5배
PBR 중앙값0.78배
업종 영업이익률16.5%

지금 사이클 위치

국면 판단 보류
최근 분기(2026.2Q) 영업이익 전년 대비 -264.4%
직전 분기 —

업종 평균 매일 갱신

종목 수1
PER 중앙값—
PBR 중앙값—
업종 영업이익률-2.3%

대표 종목 시가총액 순 · 가치·성장 등급

Take-Two Interactive Software, Inc.DE

경제 변수에 대한 일반적인 영향

원화 약세(환율↑) 유리금리↑ 불리유가↑ 영향 작음경기 영향 작음

업종 전체의 일반적인 경향이에요. 회사마다 수출 비중·원가 구조에 따라 다를 수 있어요.

이 산업은 이걸 보세요

  • 신작 출시 일정·성과
  • 기존 게임 매출 감소 속도
  • 마케팅비
  • 앱마켓 수수료

산업 설명은 일반적인 내용이며, 숫자(종목 수·PER·PBR·영업이익률·국면)는 Valueiv 가 공시 재무로 매일 계산합니다. 투자 권유가 아닙니다.